вторник, 13 января 2009 г.

Алгоритмы и структуры данных в gpgpu

Нашёл интересную статью о программировании видах. Ничего координально нового просто всё очень красиво, академично изложено. Новичкам в gpgpu советую. Наиболее важное : на архитектуру видеокарт наиболее природно ложатся функциональные примитивы Map & Reduce, а так же Sort & Search (которые описываются в другой доке которую я пока не нашёл). Нашёл целый кладезь подобных публикаций просто найдя личную страница автора одной из интересных док на эту тему. Так же всем кто интересуется этой темой советую перечитать все публикации SIGGRAPH 200x какие найдёте, более старые мало смысла просто. Вот за 2008 и за 2007, последний даже интересней как для меня.